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ぷよぷよフィーバーオンライン (こちらは、ネット対戦用となっています)
このゲームのルールは、主に次の点です。
〇左から4列目が詰まってもゲームオーバーになります。
〇中央の2列の最上段にX印が表示されます。
〇「相殺」が有効です。
(※ 「相殺」については、ぷよぷよ用語集の記事を参照ください。)
このゲームの特徴は、「フィーバーモード」があることです。
このモードに入ると、フィールドに連鎖の元になるぷよ(タネ)が降って来ます。
最初、例外を除き、5連鎖分のぷよが降ります。
この連鎖のタネ(ぷよ)は、最低3連鎖、最高15連鎖に改造されています。
(※ ぷよぷよ15周年記念作品)
フィーバーモードの場合、降ってくる連鎖のタネの量が変化します。
主な内容は、次の通りです。
(1) 1組のぷよを消すと、発火に関係なく、フィールドがクリアーされ、次の連鎖のタネが降ります。
(2) 連鎖のタネの消し方は、次に降る連鎖数を決めます。
例えば、4連鎖のタネを発火し、4連鎖した場合、次に降るのは5連鎖のタネです。
4+1=5で、連鎖数のひとつ多い連鎖数のタネが降ります。
(3) タネの連鎖数より4つ小さい連鎖数を発火できた場合、2つ少ない連鎖数のタネが次回降ります。
例えば、5連鎖のタネを1つ発火できた場合、5−2=3で、3連鎖のタネが次回降ります。
(4) 連鎖のタネをすべて発火できた場合、成功した連鎖数より3つ多い連鎖数のタネが次回降ります。
例外は、最高数15と最低数3の連鎖数の場合に起こります。
以上のルールは、基本的な内容です。
これ以外に、制限時間(15秒から30秒)、フィーバーカウント、おじゃまぷよの送られ方などに注意が必要です。
※ 詳細は、ぷよぷよフィーバーの解説書を参照ください。
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